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【今天写一个关于游戏理解的帖子】魔法火

  为什么要说这些,主要是因为现在很多人对对线、资源、视野这些东西不甚了解,不知道什么叫对线,什么时候该拿资源,什么时候去扩展视野。这些东西对整局游戏的影响很大。很多局的多人线甚至无法形成对线被打到塔下挂机被越塔,甚至即便己方优势也没有人去拿小龙大龙,整个地图除了一两个地方,整片都是黑的。如果体会过有好队友的局,应该心里面明白,这些东西那些队友都会带给你。

  我将游戏整个游戏进行阶段分为选人阶段,出门阶段,对线阶段,掠夺阶段,拆家阶段。分别对应了前中后期。

  在游戏选人阶段的时候,大家最怕看到家里出现什么英雄?除去一些英雄机制和数值有问题的演员英雄以外,大概最怕的就是家里出现四大逼王。一进图,家里桐剑黑三,我受不了,我窒息了。

  四大逼王单独拿出来都不弱,综合强度甚至处于中上水准。但是为啥大家都怕看到家里出现这几个?有几个原因,一个是因为这些英雄虽然不弱,但是玩家水准参差不齐,玩的很菜。而另一个,其实我认为是主要原因。资源不够分。

  四大逼王除了剑心,其它的三位对经济要求比较高,都属于核心位英雄。如果全分配到蓝路,就会出现十几分钟三个人都是三十多刀,一个大件都掏不出来,战斗效果奇差。

  而同样如果对面阵容拿了上路辅助,本身就不需要特别多的经济,然后养了一个核心英雄,十几分钟一百多刀,直接掏出来一大件,辅助+核心效果和发育残疾的几个逼王效果是截然不同的。如果队友之间互相抢发育,就会拖延英雄成型速度,和游戏节奏。如果对方会扩大优势,很容易带崩整局局面。

  选人方面,我推荐拿出三核四辅,或者四核三辅的选法。前面说了,因为地图资源有限,如果平均分配,会导致核心位成型变慢。那么只需要有辅位在前期让出经济,供核心位发育,然后核心位掠夺公共资源养活辅位,提升整体经济。那么团队战斗力自然就上来了。粗略计算,三核打法,在游戏达到10分钟就已经能够做出关键装备,统领整局游戏节奏了。如果有野核,野核成型速度一般要慢于线上。

  说下选人思路,路人局最常见的打野局。你家队友先选出了一个夜斗中单,然后拿了一个黑岩当adc,马上又选了一个妖梦走红辅。接着队友掏了一个黑打野,还选了一个三笠走蓝路。那么你可以分析一下这些英雄定位,夜斗是中核,当一大件之后游走抓人中后期打团进场和收割都非常的强,但是对线稍弱。Adc黑岩是个前期强势adc,清线快爆发高,但是缺乏控制自保。妖梦是个爆发高,控制还行的英雄,缺点是没有线权。黑打野,前期抓人强,前提是没有真眼,但是前期打野效率中等,单人遭遇弱,被防备就没有太大作为。三笠也是核心英雄,收割强进场强机动强,但是对线弱,容易被人打到塔下挂机。5个队友四个核心和一个红辅。优缺点都分析完了。

  这个时候只有两个位置供你选择,你只能补位。想要补完这个阵容,你可以选出两个线优英雄。什么是线优英雄?就是有远程消耗,稳定控制的英雄。他能够增加你队友对线的生存空间。当你家红路是妖梦+黑岩。消耗能力弱,爆发强,没保命,没稳定控。那么你的可选英雄里面就是类似艾米莉雅、深雪、少司命、夏娜一系列有远程消耗和先手控制的英雄。

  而上路你可以选择潘多拉、疾风、诗乃、沙耶康纳一类保护三立安稳度过前期。并尽可能让三笠吃兵做出大气罐。因为三笠并不弱,相反他很强,他只要拿到经济就能配合你的队友快速支援压迫对方不敢出塔,不敢打团。而且能够给你家争夺出更多生存空间。如果对面没有有效针对英雄,三笠会更加如鱼得水。三笠弱,只是因为队友问题。

  这并不是一个很完美的阵容,至少在我心里不是很完美。但是这是一个选人和补位的思路。一个完整的阵容,皇冠现金代理至少要具备控制、消耗、爆发、收割。这样他不就不是一个很有问题的阵容。你看什么缺,你补什么,而不是说你看到家里少ap,然后无脑选个伊丽雅、缇娜、奈亚子。你要看你家是缺对线强度还是先手控制还是收割位。

  然后还有药瓶的天赋,现在能够瞬回60蓝和30血,能够大幅度加强你的对拼和赖线强度。(蓝瓶缺钙哥,我推荐你这个红瓶,真的很好用)

  还有越战越勇。战士前排带是非常赚的,如果你是肉,这个天赋能提供你最少35点的双抗收益。转换成经济就是1300块。比你等钱划算。

  还有召唤师技能,中路随意你带什么召唤师技能,只要你有收益就ok。蓝路建议带tp,快到6了就不要用来赶路了。因为tp冷却时间内,你想要到下路支援你只能靠脚走。和中单不一样,中单到下路龙坑只需要十几秒。而红路是摩擦最激烈的路,三个人如果都带tp,对方缴械点燃治疗。英雄强度差距不大,三个tp的红路怎么都是输。所以红路我推荐带治疗,虚弱,缴械,点燃一类召唤师技能。

  我本来一开始没有打算说这个阶段。但是经历了两千多局游戏,我发现了很多队友在出门阶段做出的选择和站位都很欠考虑。首先说下出门装,大部分人是无脑契约+药,或者酒+药,再要么是手套+药。其实这些东西根据对面的特定英雄和自己英雄定位不同是可以进行改变的。

  当对面出现了黑和哈桑这类英雄的时候。各线。我玩辅助的经验比较多,我一般碰上对面黑或者奈亚子伊利亚的局。我家阵容不存在太大问题,我的出门装是一线瓶红。我根据需要会把真眼插在中路或者我自己线上。

  有人问为什么要这么出装是不是在演。我只能说这不是演,对面有隐身英雄的时候,隐身就是他的优势,在你没有他视野的时候他靠近你你是没有防备的,你很有可能就会因为没有125交代在线上。然后你就亏钱亏经验,对面滚了你一波雪球。

  所以,你出125就是为了限制他的活动范围。只要你能够让他在十几分钟时间没有作为,你这些125就是值得的。因为隐身英雄除了佩姬以外,大部分是非常依赖隐身的,当你有了125以后,就会大幅度降低这些隐身英雄的危险性。很多时候我中单在第一波回家之后都会带125和75插在线上和河道草丛里。因为中路是比较好gank的路,草丛距离你的位置很近,大部分英雄可以直接够着你,没有保护视野的中单是没有生命保障的。如果你有眼还死,那只能说明你菜。你都看到有几个人来搞你了,你还死,就是玩的有问题,要自我反省。

  站位,出门阶段的站位是非常重要的。很多人出门之后直接站在buff的坑中,被人绕后都没知觉。这些事情其实都是你可以防备和自己能够去做的事情。开局,辅助或者adc优先跑到下河道路口,上路队友跑到上河道路口。往河道草丛或者对面路口处插眼,这样能有效预防对面入侵野区抢野。尤其是在对面有八一等勾人英雄的时候一定要去站位。最好是连三叉草丛也站好人做好防备。

  对线是什么?是你在这条兵线上,和敌方形成对抗,并且有效发育,并试图进行压制,积累等级和优势的阶段。前期大概就是你1到6级或者1到8级的对线阶段。对线阶段要关注的东西很多,英雄出装,保护视野、小兵位置和血量,英雄位置和血量,保命技能和控制技能,打野的时间,对线英雄消耗品使用情况。

  当你到线上,第一时间辅助最好去控制一下对方塔前视野或者草丛视野。提前做好视野位置非常重要。然后当双方英雄全部露面,所有玩家都要做的事情,看对方对线阵容和出门装。比如对线英雄有几个酒,是不是带了手套。确定了对面的出门装之后再开始对线。

  如果对方线权比我方强,那么就拉开安全距离,找机会控住消耗一波,逼迫对方吃药瓶。最坏结果莫过于我方被压在塔下,或者被压出经验区,也不要随意打架,不然送人头就会被滚雪球。如果我方线权强于对方,就开始干扰对方补刀。最理想的是将对方压出经验区,开始控线。逐渐累积优势。

  有人可能会问我线英雄这个游戏里面最大的优势。有线权带表你有扩展视野的权利,你有游走权利,你有资格碰兵有资格控线,你也有资格去刷野打龙。有了线权,主动权在你,而不在对方手里。

  然后是视野问题,不管你是哪一条线,你的视野是必须保证的。你处于优势方,你要做保护视野。根据你控线的位置,和对方支援英雄的机动性,你决定你是把眼插在对方河道路口,还是对方的草丛,亦或者是我方后方草丛。当你排干净别人视野之后,你才能毫无后顾之忧的去做一些事情。不然赌对方有没有插眼……你就是在赌自己有多少概率白给。之后我会做个系统的视野讲解。

  之后如果你们要在对线阶段杀人提款,最需要注意的就是对方的控制技能和逃生技能有没有交。当对方主要技能空了之后,基本是任你宰割,敢技能全交,就敢上来搞他。对方不是交闪就是交命。

  然后注意一下打野的时间。第一波野打野效率差距不是特别大,在1分30秒到2分10秒左右的时间是打野在打小buff的时间。如果没有去干扰对方打野节奏,对方打野基本这个时候已经带着双核弹来找中单或者其它线麻烦了。能量过载+双核弹和打野一套技能,最少能打掉你家脆皮角色一半的血量。

  最后是药瓶。对线阶段性价比最高的道具就是药瓶。我超爱药瓶,我怀疑我上辈子就是药瓶。尤其是现在多了一个新天赋,药瓶能够额外瞬回60点蓝和30血。使得你在对拼的时候具有非常巨大的优势。也就是说你在6秒内,猛氪3瓶血,+队友给你两瓶150的口嚼酒,你瞬间能够撑起390的血量。

  也就是中期,我将这个阶段命名为掠夺阶段是因为这个阶段,队伍里的辅助位和游走位基本已经具备了一定的战斗力,能够在下一波团战中打出比较出色的效果。在团战的较量中,以比较大的优势胜出的一方将会拥有对资源的掠夺权利。例如小龙,和对方野区。拿取这些资源,前者能够提升团队经济,每个人200元,和10000点经验。相当于单吃13个近战兵的经验。后者则是让对方无野可打,让对方穷,自己也能进一步拉开经济差距。

  很多人喜欢6级之后还在无所事事不知道干些什么,有些人还用tp来赶路。红路很多玩家这个时候只知道找机会杀人,杀完人就回家出装备。实际上这种想法很弟弟。到6之后你就应该沟通打野和辅助,让他们回家带125和75,做好龙坑视野,排掉对方视野。给之后小龙团做好准备,而中单也应该尽量避免自己血量被对方消耗,准备在团战中做出贡献。尤其是蓝路。当你处于优势方的时候,上路应该时刻做好tp准备了,而不是用你的tp来赶路。毕竟上路和中路不同,中路到小龙坑只需要十秒多,而你上路到小龙坑所需时间是非常长的。

  准备从对方中路和下路打开突破口,然后击杀小龙拿掉对方1塔。若是对方在之前交掉了传送,那么在小龙团的时候就会处于被动状态。如果你只杀人,富的只有你,但是你去掠夺这些团队资源,那么你整个团队都会富起来,你的队友自然就起来了,这也是为什么一个人头换一条龙是值得的。

  这两个是拥有巨大视野的位置,除了插对方草丛。这两个位置也插,直接能照亮野区

  拿完龙和塔之后,如果有能力做对方野区视野。这个时候已经脱离了对线期了。你需要的不是保护视野,而是进攻视野,随时准备击杀步入你视野内的敌人。一般这个时候家里发了工资,你回家出装备绝对也是会有多的钱买个75的。一人一个75,都能够把野区的视野照亮。如果只靠辅助买眼,是绝对不够的。辅助最多买3个眼,只能照亮三个地方,这是绝对不够的。也不要因为别人出了猫眼而不插眼。因为你看到了别人来排你的眼,那你知道了对方的动向,那就是有意义的。

  在视野掠夺,资源掠夺,不停的逼迫对方生存空间,导致对方漏刀漏经验,基本就是慢性死亡。五六个人逼迫,一个人单带。很容易就会把对方的外塔全部扒光。这才是比较正确的扩大优势的手段。如果进入了这种掠夺节奏,十几分钟基本就能甩开一大截经济差了。

  当4号3号位把残废,制霸,猫眼,扭曲这些功能超强,价格还公道的装备做出来之后,14分钟16分钟都是可以拿掉大龙的时间。很多人二十分钟前拿不了大龙,其实我挺奇怪的。团打赢,家里adc有个破刃和音速。有一个人有残废,4个人去打大龙二十秒不到就能拿下,但是很多人就是不肯去拿。因为他觉得线上的兵很香。但实际上大龙15000全体经验,300团队经验,100每5秒回蓝,50每5秒回血,50攻和法强。不是更香吗?

  然后后期,拆家阶段。核心位基本已经是三件套了,adc破刃音速铁碎,或者破刃铁碎bkb。中核血族、银族、复活甲。Ap妖精,笔记,鬼锁。之类。而前排手里至少也应该是教会、残废、牛逼立场一类的肉装。辅助手里鬼锁猫眼。

  用你们的后期去碾压别人的中期。这才是优势局应该有的表现,善于扩大自己的优势才能提升对局质量。

  答:并不。你处于优势方时,你拥有主动权,你排干净对方眼位之后,你插的每一个眼都是为了进攻和掠夺做准备的。对方辅助看到你眼的同时自身也暴露在视野范围,是有生命危险的,甚至这个眼位可以是引诱辅助过来排眼的,对方辅助和队友脱节将会直接被击杀,甚至被打开缺口直接引发团战滚雪球。

  而你处于劣势方时,因为你丧失了主动权,你的视野已经不能够扩展到非常远的地方了。但某些时候你还是要插眼,即便会被辅助收掉。因为那一个眼可能能换你一条命。当然,这是带线英雄的做法。防守英雄此时应该缩小自己活动的范围,将眼位留给自己能够防守的区域。以便在接下来的团战里派上用处。这种时候一个眼爆发的团战是很常见的,因为你丧失了视野会更加被动。

  答:人头多有时候不代表你很c,你玩的好不好是根据你的英雄定位来决定的,而不是取决于你杀了多少人。你玩的爆发英雄,你拿到人头是很正常的一件事,你的任务就是秒别人关键位置。

  而一个adc,你人头拿的多,也不代表你就玩的好了。adc的主要作用是团战中尽可能打出多的输出,保证自己能活着拆塔,能活着打龙,扩大团队优势,而不是拿着核心位的经济打着刺客的效果,那我要你何用?

  还有战士,前排。你玩的好不好不是取决于你挨了多少打,打了多少输出,死了多少次。而是取决于你上的时机对不对,控制交的好不好,开到的人关键不关键。

  除开都要做的事,什么样的位置干什么样的事,你做到了你该做的,你才算是玩的好。

  答:除开少数几个特定英雄,大部分英雄强度属于正常,存在区别的只有泛用性的问题,同定位,泛用性高能百搭,那就是t1强度,泛用性低和队友英雄冲突,那就不是t1。即便这样,搭配特定英雄还是打出非常爆炸的效果。

  前些天别人跟我说夏娜弱笨逼砍不到人,还有说樱弱缺蓝没伤害。这几个英雄我琢磨着,如果这几个都算弱,什么才叫强?

  moba游戏最大的优势是线权。什么是线权,手长,消耗,控制,续航。具备这些你就具备主动权,想干什么都行。

  根据英雄的定位不同,每个英雄都有几个非常适合自己的装备。可以大幅度提升自己的价值。例如佐助、尼禄的制霸残废。梦梦、蒂塔的冰杖、鬼索。佩姬、妖梦的妖精。各种辅助的猫眼扭曲。还有很多类似的例子,当不同定位的英雄拥有一件非常适合自己的装备后,在战斗中的作用是有飞跃性的提升的。如果你要出一个800块的齿轮,本来你15分钟就能憋出来的关键装,你至少要18分钟甚至20分钟才能憋出来。

  不同阶段你的经济获得效率是不同的。对线阶段,没有人头交换的情况下,哪怕是c位,每分钟也只能收获300左右的金币。上路因为队友抢刀可能情况会更差。这种时候齿轮每分钟加30块钱,你拥有c位十分之一的收益。但是到了10分钟之后,伴随着人头产生,防御塔被摧毁。对线期迎来结束。

  这个时候的c位开始野线双收,包括拿龙拿塔,小兵涨价,野怪涨价,c位每分钟可以有将近600块入账,辅助也会因为塔和助攻以及小龙收益变得富有起来。这种时候你齿轮恒定涨钱的收益就相当于c位二十分之一。也就是说,齿轮收益恒定下降。

  我之前做过一些统计,15投的局,优势方的平均经济只有4000多。最低经济可能只有2000不到。20分钟的局,优势方因为拆塔拿龙,平均经济在7000到8000,最低经济的辅助也有6000。30分钟的局,优势方平均经济在18000到21000,辅助一般15000左右。而出齿轮,假设5-8分钟齿轮。15局你只有210-300块入账,20局你360-450入账,30分钟局你有660-750入账。整局比赛齿轮给你创造的收益过低。

  如果你贪图这三个人头不到的钱,你为什么不去裸个妖精呢?确保自己每一个妖精必收一个人头,你10分钟妖精,到30分钟结束你也用了至少10次妖精了。综上所述,齿轮是性价比最低的那一类装备。你出齿轮不能说明你菜,但是说明你游戏理解是真的差。

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